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IGN满分神作Undertale,刷

发布时间:2023/7/13 7:21:40   
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作者:黑猫

IGN是一间多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。玩家们现在接触到的很多游戏都会在该平台进行评测,像一些3A大作更是获得了九点几甚至满分的评价,这类游戏大部分都会被称之为“神作”。在这些神作中,绝大多数都是那些画质优秀的大作,如《战神》、《GTA5》这类游戏,而今天要说的这款游戏和他们都不同,它仅仅是一个像素风格的RPG游戏,战斗风格也颇为枯燥,但玩过这款游戏的玩家几乎都给予了满分评价——这款游戏就是在IGN获得满分的“神作”之一:《Undertale》。

《Undertale》这款游戏它的非官方译名为《传说之下》,它是由TobyFox于年在STEAM发行的一款像素RPG游戏,游戏的目的其实很简单,玩家扮演着一个误入地下世界的孩子,在这个地下王国中寻找出去的路,或是在最后选择留下来,故事很简单对吧,但这款游戏为何会被称为神作呢?接下来就跟随笔者一起了解这款IGN满分的游戏作品吧。(PS:以下内容有些许剧透)

抉择:杀?还是宽恕?

第一次游玩这款游戏的时候,没有看过任何攻略的玩家都会认为这就是一款低成本制作的RPG游戏,那么在常规的RPG游戏中玩家需要做什么呢?一路通过杀怪,获得经验(EXP),提升自己的等级(LV),获得金钱购买装备与道具,一路莽到BOSS,最后用高等级和高装备带来的超高输出与最终BOSS大战回合,从而获得最终的胜利,这是一个很平常的RPG游戏,并不是这样不好玩,像是FC时期的经典游戏《重装机兵》,《吞食天地》都是这类游戏,他们不好玩么?依旧好玩。但在《Undertale》这款游戏中它仅仅是你一两个结局中的一个,在这部作品中作者貌似对这类玩家有着不屑的意味。

在游戏开始后,玩家在地底世界遇到了第二个NPC人物——羊妈(toriel),这个如母亲一般的人,在玩家刚接触地底世界的时候就救下了在小花(Flowey)攻击下的玩家,之后对玩家更是百般呵护,帮助玩家关闭陷阱或是在陷阱的机关上做出标记,慢慢的教导着玩家游戏的一些基本玩法。后来在的得知玩家的喜好后提前回家为玩家准备食物,玩家就这样一路寻找那个名为新家的房子。但那座房子确实影响游戏进度的牢笼,玩家无论是在剧情的推动下,还是对于未知世界的好奇,都是要走出这个房子,而想要保护玩家的羊妈却成为了最大的阻碍,这也是游戏中的第一场BOSS战,但这场BOSS战打的可谓是扎心不已。

羊妈(toriel)为了阻止玩家前行,用自己的魔法攻击这玩家并劝说玩家返回新家,但玩家怎可能轻言放弃,决定一决死站,毕竟是刚接触这款游戏,可能对于游戏的战斗机制不是那么熟悉,在一次次密集的攻击下,玩家所操控的角色很快就陷入了频死状态,这时羊妈的攻击竟然全部会躲开玩家,仿佛玩家的角色身边开启了一个防护罩,直到你亲手杀掉羊妈。结束这场毫无悬念的BOSS战,这就扎心么?不真正的扎心在后面,小花(Flowey)再一次出现,它嘲讽这玩家冷血,为什么不试试选项中的宽恕呢?当玩家醒悟原来并不是所有怪物都需要杀死的时候决定重新读档,保下这个如母亲一般的角色。虽然成功了,但小花再一次出现,对玩家说着嘲讽的话,它也许察觉到了你读档了!

第一个结局的出现,隐藏着完美结局

在得知并不是所有的怪物都可以不用杀死后,玩家们凭借着各自的喜好来决定怪物的生死,对我好就留着,对我不好?不好意思再见。就这样一路杀杀放放来到了游戏的倒数第二个场景,审判长廊,一个身影从柱子后出现,它告诉了玩家一些游戏中真实的设定,如EXP它是ExecutionPoint(处决点数),一种用来量化你对别人造成痛苦的方式;LV是LevelOfViolence(暴力指数)的缩写,用来衡量一个人伤害别人的能力。也就是说,你的经验值越多,等级越高,就说明你对他人造成的伤害要多,你内心的暴力也就要多。而这个评测玩家的NPC,是游戏一开始那个喜欢说笑话的骷髅sans,虽然在游戏的过程中与他的伙伴Papyrus是搞笑担当,但在这一刻仿佛能察觉到他的严肃。

在和你聊了一些有的没的,告诉了一些游戏中真实的设定,你终于来到的最后的BOSS战,一个身穿披风的怪物身旁,他是这个地下王国中的国王,他本是一个善良的人,但因地下世界被人类封印,为了拯救自己的族人,他需要集齐七个人类的灵魂来打破封印,而玩家所操控的角色恰巧就是最后一个。没有别的选择,不论是国王还是玩家都想要逃离地底,那么只有一战,在这一战中国王首先击碎了玩家的宽恕,这是一场死战,只能活一个!

终于你通过无限的复活打败了国王,玩家面对一个抉择,是斩杀国王还是选择仁慈。其实不论玩家选择什么,国王最后还是会死,被一开始的小花(Flowey)杀死,并强制关闭玩家的游戏,当玩家再一次登陆游戏的时候,会发现原来的存档已经被覆盖,而用这个覆盖后的存档,玩家将会见到游戏中真正的最终BOSS,精污花,一个吸食了六个人类灵魂的一类,光是从画风上看,这个家伙就有着精神污染的效果,不过对于有着无限生命的玩家来说,最后还是会取得最后的胜利,当你选择继续用仁慈宽恕小花的时候,它会告诉你第二个结局的达成方式,也是所有玩家们公认的完美结局和平线。之后第一周目正式进入结局,你一路上交过的怪物朋友会给你打电话,对你诉说他们的情况和地底世界的现况。

真正的和平是唤醒爱

作为公认的完美结局,也就是所谓的和平线。玩家想要达成它需要全程不杀死任何一只怪物直至游戏的终点,当然和平也分为两个,一个是普通结局,还是要击败精污花,小花会告诉你需要送一封信用来解锁真正的和平结局,这一路上玩家还是不能杀死任何一只怪物,与之前所接触的BOSS们成为好友,最后在打败真正的BOSS结束这地底的一切,与地下怪物一起重回地面。和平结局这里没什么可说的,只是真和平结局中的最后BOSS有所改变,玩家见到了羊妈羊爸的孩子asriel,而他就是那朵小花,一个失去感情的灵魂,为了阻止玩家,吞噬了所有人的灵魂,一个强大的敌人出现了——艾斯利尔·逐梦。

玩家在一次次躲避攻击中唤醒再其体内的灵魂,结合着所有人的力量终于击败了艾斯利尔·逐梦,它终究只是一个孩子,在实验中失去了感受爱的能力,天长日久,这让他厌恶不满,他渐渐的被孤独占据,变得阴险邪恶,并坚信着,杀与被杀才是世界的唯一真谛,最终还是被玩家唤醒了心中的善念,接受了Chara的离去,并与玩家的角色Fnsk得到了真正的友谊,他在最后祝愿玩家能够在未来获得真正的幸福。至此真和平结局达成。

整部作品的升华:屠杀

如果《Undertale》只有以上两个结局那么这款游戏也许并不能让它获得满分的成绩,笔者个人觉得整部作品的升华是在屠杀线中呈现给玩家的一切。光看名字就知道,所谓的屠杀线就是杀死在游戏中所有能遇到的怪物与NPC,玩家就仿佛死神一般,走到哪里死亡就到哪里,在一般的RPG游戏中,玩家可以通过无限的遇怪升级,而在《Undertale》中,玩家在一个场景杀死的怪物足够多的,那么这个场景将不再有怪物再来,哪怕出现遇敌的音效也会现实出一行谁都没有来的字。

在这一路上,从一开始就残忍的对待所有人,对待羊妈有的玩家选择了直接杀死,而有一些玩家选择了先宽恕,在一刀杀死,这种行为别称为背叛杀只是为了多看一个羊妈满脸惊恐表情的彩蛋;其次被玩家称作小天使的Papyrus依旧觉得那不是玩家自己的想法,在一连串的战斗后它还试着宽恕玩家,让其再一次走上正轨,但为了屠杀结局,绝对不会回头,处决掉毫不还手的Papyrus后,也许这是最后一次重回正轨的机会,但为了新的结局,手中的屠刀依旧不会停止。直到遇到了一位真正的英雄,手中的屠刀或许有停止的可能啊。

这位英雄就是玩家在其他故事线中只能逃跑的BOSS——鱼姐Undyne。而在屠杀线中与这位NPC的战斗实在是让笔者记忆犹新,她为了保护一个孩子被一刀斩死,那即将消逝的灵魂因心中的信念再一次汇聚:狂风呼啸站在你面前的是一位真正的英雄在这行字出现的时候,笔者仿佛才是一个BOSS,而为了这一个并不好的结局,这一切值得么?但为了能够看到最后的结局,笔者依旧提起了屠刀,之后妥妥的被女英雄教育了N+1次,太强了,这就是她的信念么?从那一刻开始笔者觉得他们仿佛真正的人一样,有着自己的感情。但为了攻略屠杀线,在无数次的尝试中,这位女英雄依旧消散在我的手中。

自此之后一路上畅通无阻,在其他故事线中那些难缠的BOSS,玩家都可以做到一刀秒杀,直至审判长廊,玩家将遇到《Undertale》游戏中最难的BOSS,那个说笑话的骷髅sans,今天多美好,小鸟在歌唱,鲜花在绽放,想你这样的孩子,应当在地、狱、中、燃、烧!不在有审判,有的只是想让你下地狱的决心。Sans一开场就放出大招,毫无准备的玩家之际就被按在地上摩擦,经过无数次的尝试后终于躲过Sans的第一波攻击,这时他会吐槽,为啥没有人在一开始的时候就放大招。之后的攻击更是密集恐怖,让人眼花缭乱。冷酷的Sans配上特殊的BGM《狂妄之人》让人觉得这一仗并不好打。但只要你命够多,操作够骚还是能够战胜Sans,之后就进入了屠杀线的结局了。所有人的都已死亡,而玩家所控制的角色突然扑向屏幕游戏闪退,故事结束。

最后说两句

笔者在这里只是大概的讲述了《Undertale》游戏的结局与故事线,而游戏的魅力是游戏的过程,玩家的抉择,NPC的情绪,个人觉得屠杀线的存在让这些人物变得更为丰满立体,让他们更像是人而不是一串串数据。不过有一点要提的,当玩家选择屠杀线的时候,整个游戏将会给更改,不会再有和平结局,如果真的在屠杀线后完成和平结局,在最后的彩蛋中,玩家所操控的角色会在床上睁开那双红色的眼睛,也许新的屠杀在地表又一次开始,这一次不是何鹏,而是放出了一个真正的恶魔。有的玩家会想到覆盖存档,但STEAM的云存档让这招没有了作用,屠杀过后只能得到伪善。

最后说一说《Undertale》整部作品给笔者的感觉吧。这不仅仅是一部游戏作品那么简单,它仿佛在告诉玩家信念与决心才是成功的关键。还有,通过游戏中的各种梗、各种官方吐槽,更是能看出游戏作者对于常规游戏的不屑;再加上作者对于游戏角色的刻画与玩家心理的揣摩,也许这才是《Undertale》的成功之处吧。虽然英文的角色名记不住,但他们每一个NPC的形象都给玩家们留下了极为深刻的印象,说《Undertale》是一款满分神作毫不为过。

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