当前位置: 和平鸟 >> 和平鸟生活环境 >> 浅谈阴阳师的成功之路,原创游戏在抄
游戏界近几年来一直都在蓬勃发展,不管是手游还是网游,都有优秀的原创游戏作品诞生。但是每当有一款优秀的游戏的产生之后,就会有数之不尽的跟风模仿游戏产生,有些甚至还存在着过度借鉴和抄袭这种丑闻,个别跟风游戏甚至都已经超越了原创游戏的热度,这无疑是十分不公平的。窃取了别人的劳动成果,改装成自己的作品并取得不菲的利益,这种事情已经屡见不鲜。
俗话说自古文章一大抄,这句话似乎也可以用在游戏里面,当《绝地求生》这个游戏火了之后,腾讯推出了《和平精英》,网易推出了《荒野行动》,这3个游戏在武器、规则等方面几乎是没有什么差别的。国内最大的游戏公司也就只有腾讯和网易了,而这两个公司却经常互相借鉴,在跟风模仿就能赚钱的大环境下,原创的游戏就显得弥足珍贵,《阴阳师》这款游戏就是近几年里网易最成功的原创作品,而且发行三年以来,虽然有被模仿,但无一游戏成功。
《阴阳师》的原创风格
独特的日本鬼怪风格:国内优秀的原创游戏大多数都是武侠、修仙之类的的游戏,比如《剑网3》、《仙剑奇侠传》等游戏,而《阴阳师》独辟蹊径,运用了日本传统鬼怪的设定,把日本历史上、传说中有记载的鬼怪形象加入到游戏当中,这对玩家来说是十分新奇的。我们都清楚的知道的我国的神话故事、民间传说,但是对于外国的历史传说却不太了解,而这个游戏就带玩家认识到了不一样的风土人情。
和风画面:《阴阳师》这个游戏的成功,美术组至少占据了6成功劳,不管是画面背景的设计,还是人物角色的设定,都是十分精美的,迎合了许多玩家的审美。由于独特的日本古代背景设定,画面一直都是略微复古的和式风格,强大的美术组统一着游戏的风格,并且一直保持着高水平创作,这是很难得的能力。画面风格对于游戏来说是很重要的,人们在对游戏不熟悉的时候,游戏的画风是唯一的印象,精美、华丽、好看就是很多人对于《阴阳师》的初印象。
与经典日漫联动,维持统一风格:其实借用已有形象加入游戏,已经算不得上原创,但是联动这一行为却是保持了原有的风格,只选用了和鬼怪有关的动漫进行联动,联动角色也都是鬼怪身份,比如《滑头鬼之孙》里的奴良陆生、《犬夜叉》里的犬夜叉等等。曾经《阴阳师》和风格不一样的《楚留香》联动时,也仅仅是只有不太重要的头像框而已。《逆水寒》衍生游戏《遇见逆水寒》明明是一个古风游戏,却非要和现代电竞小说《全职高手》联动,这个操作就很迷惑了。
《阴阳师》的原创规则
打破常规的回合制:《阴阳师》本身就是回合制的游戏,但是在卡牌角色的技能设计上,策划大胆做出了创新,在回合制的基础上,做出了脱离于回合制的角色,比如彼岸花、日和坊等。不同于常规的回合制,让游戏的玩法变得更加复杂,但是回合制作为基础规则依然存在,玩家在策略上就需要考虑更多的方面,提高了游戏的可玩性。打破常规的过程肯定也是遭受到玩家的反对的,但是丰富的玩法让玩家慢慢接受了这种改变。
装备唯一却又复杂:在《阴阳师》这个游戏里面,角色的唯一装备就是御魂,角色的属性除了升级以外,只能通过装备御魂来增加。但是这个御魂本身又是十分复杂的,拥有39个类别、6个位置、6个等级、11个主副属性,排列组起来有无数中可能。把装备统一成同一道具,任一御魂适用于所有角色,却又分出这么多类别,让唯一的装备成为了复杂有深度的道具,让游戏本身的策略性也更强了。
随机性:在卡牌游戏里面肯定是要抽卡的,这个就涉及概率和运气的问题了,在《阴阳师》里流行一句话玄不救非,氪不改命,这个游戏的随机性竟然用金钱的力量也无法改变。除了角色的获取,在游戏变强最重要的就是御魂的获取,在获取御魂的主副本里,初始御魂的一切属性都是随机的,初始御魂在强化的后会升级的副属性也是随机的。这种随机性导致了极品御魂的获取难度极高,就算是氪金也不一定能够得到。
《阴阳师》的被抄袭之路
有玩家戏称《阴阳师》就是一个素材库,自从游戏大火之后,各种含有《阴阳师》元素的小游戏层出不穷,要么直接使用角色立绘,要么使用角色皮肤上的特定元素,都是玩家们一眼就可以看出来的。这些小游戏都是一些不太入流的,十分大胆的抄袭游戏中的元素,但游戏受众本身就少,玩家们也是坚决抵制,并不会有什么特别大的反响,这可能也应了一句流行的话,糊是他们的保护色。
《阴阳师》发行三年以来,一直没有一个风格相似的有名的游戏出现,这样火爆的游戏不应该没有出现类似游戏,就在今年5月份,腾讯推出了一款叫作《云梦四时歌》的游戏,一样的RPG、回合制、卡牌元素,画面风格为国韵唐风,以中国古代的志怪神话为背景。总体的元素和《阴阳师》看起来看起来很像,唐风对和风、鬼怪对神话,如果游戏有独特的吸引力,那么这将会是一个成功的跟风游戏,但是这个游戏却不仅仅是跟风这样简单,甚至有了过度借鉴到抄袭的地步。
只从游戏的图标来看就可以看出过度借鉴的痕迹,《云梦四时歌》以狐妖的故事为主,图标上的狐妖和《阴阳师》里的角色妖狐过于雷同,白发、额纹、扇子、色调都很相似,在故事背景里还出现了十分违和的日式鸟居。由于过度借鉴遭到玩家抵制,这个有腾讯大力打造的唐风在发行不到5个月后,月流水仅有两百万,这无疑是一个失败的游戏作品。我国古代文化历史悠久深厚,如果按照我们自己的风格来做,不去借鉴抄袭他人,也不止于惨淡如此。
结语
很多人说《阴阳师》的成功时不可复制,但我不这么认为,这个游戏的成功就在于它的独特创新,在我们对自己的神话、传说都了解之后,游戏又带领我们去认识新文化,并不是说日本文化很深厚,如果换成韩国、印度等同样历史悠久的文化背景,依然也会有人感兴趣,依然可以受到
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